相较于那些剧场版动画的商业性,这些导演笔下的原创动画会更加小众,他们少了足够的IP价值,或者说,他们自己才是IP本身,很多人像新海诚那样,初期就是开始短片的创作,也有像细田守、汤浅政明那样,从事过剧场版动画创作之后,慢慢跳商业范畴,寻找适合自己的出路。受这一成功的商业运作的启发,随后任天堂每推出新的游戏机,都会率先推出一款马力欧游戏,如1989年与掌机Gameboy同时推出的《超级马力欧乐园》和2004年配合任天堂DS游戏机发布的《超级马力欧64》。
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